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El programador británico Roland A. Waddilove programó este juego en 1986  para la prestigiosa revista   Computing With The Amstrad. La revista Amstrad Semanal lo publicó posteriormente en España, ya traducido al castellano.

En esta joya me he limitado a adaptarla por completo a ser jugable y manejables sus menús con joystick,   la posibilidad de jugar con vidas infinitas, y compatibilidad con la consola GX4000 que cuente con un dispositico PicoGX o C4CPC, además de la gama CPC's con una M4.

El juego es gratuito en formato CPR, pero  por el importe de un café  puedes valorar mi trabajo y de paso añadir motivación para seguir adaptando estos maravillosos juegos ;)

* INSTRUCCIONES *

La vida de Tom Arto transcurría felizmente y sin problemas en su lujosa mansión de Rhode Island. El duro trabajo que había iniciado años atrás, le había dado el dinero y la posición necesaria para llevar un nivel de vida desahogado.

Esto cambió de manera radical el día que Tom iba a coger su coche para ir a trabajar.

En ese momento, sin previo aviso, tres encapuchados le agarraron fuertemente y, después de meterle en otro coche, le ataron y amordazaron. A toda velocidad le condujeron a lo que él pensaba que debía ser las afueras de la ciudad. Una vez allí, y después de andar por un camino de tierra, entraron en una casa que parecía estar abandonada por el olor a cerrado a desprendía.

—Bien —pensó Tom— se acabó el paseo.

Y así parecía efectivamente, cuando se sorprendió ante el chirriar de los goznes de lo que parecía ser una trampilla abriéndose.

Comenzaron a bajar, y después de un rato llegaron a una gruta —esto lo pudo descubrir por la humedad que se notaba y por el suelo de tierra.

—Hemos llegado a su «hogar» señor Arto, y por su propio interés, le diría que no intentara escapar porque, aunque podría hacerlo, en la cueva le esperan sorpresas tan desagradables que no podría soñarlas jamás ni en las más locas pesadillas.

Después de todo, sólo tendrá que estar en nuestra «agradable» compañía el tiempo necesario para que su familia pague el rescate.

Dando un portazo salieron los secuestradores y allí quedó Tom Arto planteándose ya, la fuga de su prisión. Lo que no podía evitar, era el pensar a qué peligros tendría que enfrentarse.

¿Podremos nosotros ayudar a Tom Arto? ¿Seremos capaces de indicarle el camino?

¡¡Intentémoslo!!

Prestar atención a la distribución de las llaves por los corredores de la cueva e irlas recogiendo ordenadamente para que no se nos quede alguna aislada.

Por lo demás, dejemos funcionar la imaginación y los reflejos en medio de la sorpresa.

¡¡¡Suerte!!!

Published 1 day ago
StatusReleased
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorShaCPC
GenrePlatformer
TagsAmstrad CPC, gx4000, Retro
ContentNo generative AI was used

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Comments

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Excelente versión !!!!